PAX AUTOCRATICA资料站

新手开局:第一小时

把它当城市建造游戏来铺开摊子,是最快葬送开局殖民地的方式。

最后核实 · 游戏版本 0.184.0.196275

第一步:先喂饱他们

食物链有两段,而大多数人只造了第一段。温室(Greenhouse)和养殖场(Animal Farm)产出原料,厨房(Kitchen)把它变成餐食。游戏内的警告写得很明白:触发 Low Food Reserves 时,提示是「到厨房补充食物储备」。

所以开局要造的是一对建筑,而且两个都要派人。

温室内部,角落是资源获取日志
正常运转的温室。日志会显示原料入库以及厨房完成一批餐食。 Official screenshot © Multiverse

第二步:按数字分配,别看头像

打开「Soldier Management」。每个公民在当前岗位上都显示一个每小时数值,详情卡里会列出他所有岗位的速率。差距非常夸张——同一屏里 130/H 和 10/H 的公民并排站着。

属性决定什么
Construction SpeedHow fast they raise and repair structures.
Research SpeedFeeds the research-points-per-day pool.
Production SpeedManufacturing throughput at workshops.
Mining SpeedOre and Titanite extraction.
Logging SpeedWood harvesting.
Gathering SpeedSurface resources and herbs.
Cooking SpeedKitchen output — directly gates your food reserve.
Planting SpeedGreenhouse / farm work.
Breeding SpeedAnimal Farm output.
Carry LoadHow much a hauler moves per trip.
公民管理界面,显示 23 名公民的岗位、每小时速率与详情卡
详情卡一次性列出全部速率。这个公民采矿 164/H,采集只有 13/H——他这辈子就是矿工。 Official screenshot © Multiverse

第三步:作息时钟是资源

时段用途
Work HoursAssigned jobs produce at their per-hour rates.
Social HoursCitizens talk, argue, and try to learn skills from each other.
Rest HoursStamina recovers. Skipping rest is how Overwork and Exhausted alerts pile up.

为了多挤一点产量而牺牲休息时段,是最常见的自伤行为。游戏会明确记录并告诉你:Exhausted 会点名具体某个人,Overwork 会给出人数。这两条都是产能崩盘之前的预警。

第四步:第一次远征

别去太早,也别带太多人。被带走的公民在整个远征期间停止在殖民地工作。最典型的翻车是:带走了唯一的厨师,满载俘虏和战利品凯旋,然后发现自己靠打赢一场仗把殖民地饿出了危机。

出发前检查三件事:

  1. 去掉这批人之后,每条生产链是否仍有人值守?
  2. 牢房够不够?不够就一个都别抓。
  3. 带了能抓活口的东西吗?见俘获指南。

五个葬送开局的错误

  1. 把本可以抓活的敌人打死了。爆炸物和重型动能武器是摧毁自家劳动力供给最快的方式。抓捕任务里,伤害不是目标。
  2. 在搞清楚「离家期间民怨怎么演变」之前就去长途远征。殖民地不会暂停,不满也不会。
  3. 什么都想同时开工。每个建筑在放置时就显示施工工作量和材料成本。同时开五个比先做完两个慢得多。
  4. 把反对派彻底压死。高压会让反对激进化,而不是消失。
  5. 把「支持率高」当成「政权稳定」。这是两个变量,游戏也把它们分开处理。

常见问题

暗星铁律开局先造什么?

食物链,而且是一对:温室或养殖场负责产出原料,厨房负责做成餐食。只造温室不派人进厨房,照样会触发「食物储备不足」。

为什么我的公民干活这么慢?

因为你分错人了。每个公民对每种岗位都有独立的每小时速率,同一岗位上两个公民差 10 倍是常态。

开局该抓俘虏吗?

牢房有几个就抓几个。超出容量的俘虏会停在「等待关押」状态,既不干活也不转化。

接着看