新手开局:第一小时
把它当城市建造游戏来铺开摊子,是最快葬送开局殖民地的方式。
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· 游戏版本 0.184.0.196275
第一步:先喂饱他们
食物链有两段,而大多数人只造了第一段。温室(Greenhouse)和养殖场(Animal Farm)产出原料,厨房(Kitchen)把它变成餐食。游戏内的警告写得很明白:触发 Low Food Reserves 时,提示是「到厨房补充食物储备」。
所以开局要造的是一对建筑,而且两个都要派人。
第二步:按数字分配,别看头像
打开「Soldier Management」。每个公民在当前岗位上都显示一个每小时数值,详情卡里会列出他所有岗位的速率。差距非常夸张——同一屏里 130/H 和 10/H 的公民并排站着。
| 属性 | 决定什么 |
|---|---|
| Construction Speed | How fast they raise and repair structures. |
| Research Speed | Feeds the research-points-per-day pool. |
| Production Speed | Manufacturing throughput at workshops. |
| Mining Speed | Ore and Titanite extraction. |
| Logging Speed | Wood harvesting. |
| Gathering Speed | Surface resources and herbs. |
| Cooking Speed | Kitchen output — directly gates your food reserve. |
| Planting Speed | Greenhouse / farm work. |
| Breeding Speed | Animal Farm output. |
| Carry Load | How much a hauler moves per trip. |
第三步:作息时钟是资源
| 时段 | 用途 |
|---|---|
| Work Hours | Assigned jobs produce at their per-hour rates. |
| Social Hours | Citizens talk, argue, and try to learn skills from each other. |
| Rest Hours | Stamina recovers. Skipping rest is how Overwork and Exhausted alerts pile up. |
为了多挤一点产量而牺牲休息时段,是最常见的自伤行为。游戏会明确记录并告诉你:Exhausted 会点名具体某个人,Overwork 会给出人数。这两条都是产能崩盘之前的预警。
第四步:第一次远征
别去太早,也别带太多人。被带走的公民在整个远征期间停止在殖民地工作。最典型的翻车是:带走了唯一的厨师,满载俘虏和战利品凯旋,然后发现自己靠打赢一场仗把殖民地饿出了危机。
出发前检查三件事:
- 去掉这批人之后,每条生产链是否仍有人值守?
- 牢房够不够?不够就一个都别抓。
- 带了能抓活口的东西吗?见俘获指南。
五个葬送开局的错误
- 把本可以抓活的敌人打死了。爆炸物和重型动能武器是摧毁自家劳动力供给最快的方式。抓捕任务里,伤害不是目标。
- 在搞清楚「离家期间民怨怎么演变」之前就去长途远征。殖民地不会暂停,不满也不会。
- 什么都想同时开工。每个建筑在放置时就显示施工工作量和材料成本。同时开五个比先做完两个慢得多。
- 把反对派彻底压死。高压会让反对激进化,而不是消失。
- 把「支持率高」当成「政权稳定」。这是两个变量,游戏也把它们分开处理。
常见问题
暗星铁律开局先造什么?
食物链,而且是一对:温室或养殖场负责产出原料,厨房负责做成餐食。只造温室不派人进厨房,照样会触发「食物储备不足」。
为什么我的公民干活这么慢?
因为你分错人了。每个公民对每种岗位都有独立的每小时速率,同一岗位上两个公民差 10 倍是常态。
开局该抓俘虏吗?
牢房有几个就抓几个。超出容量的俘虏会停在「等待关押」状态,既不干活也不转化。